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Programa do Curso
Introdução a Android
- Android Recursos do SDK
- Apresentando a Estrutura de Desenvolvimento
- A máquina virtual Dalvik
- Android Arquitetura de Aplicativo
- Baixando e instalando o Android SDK
Um Android aplicativo
- Criando um novo Android projeto
- Criando um Android Dispositivo Virtual
- Aplicativos em primeiro e segundo plano
- O Android emulador
Aplicativos e Activities
- Apresentando o arquivo de manifesto do aplicativo
- Usando recursos
- O Android Ciclo de Vida do Aplicativo
- Compreendendo a prioridade de um aplicativo e os estados de seu processo
- Criando Activities e o ciclo de vida da atividade
- Fundamental Android Design de IU
- Definindo Layouts
- Criando novos fragmentos
- A Android caixa de ferramentas de widgets
- Apresentando Adaptadores
Definindo e usando estilos
- Elements de estilo
- Onde aplicar um estilo
- Os atributos disponíveis
- Herdando um estilo
Usando intenções e receptores de transmissão
- Usando intenções para iniciar Activities
- Usando intenções para transmitir eventos
- Criação de filtros de intenção e receptores de transmissão
- Ouvindo intenções de transmissão nativas
- Monitorando alterações de estado do dispositivo usando intenções de transmissão
Usando recursos da Internet
- Conectando-se a um recurso da Internet
- Usando o gerenciador de download
- Usando serviços de Internet
Usando arquivo, estado de salvamento e preferências
- Criando e salvando preferências compartilhadas
- Recuperando preferências compartilhadas
- Apresentando a Estrutura de Preferências e a Atividade de Preferência
- Incluindo arquivos estáticos como recursos
- Trabalhando com o sistema de arquivos
Databasese provedores de conteúdo
- Apresentando Android Databases
- Apresentando SQLite
- Valores de conteúdo e cursores
- Trabalhando com SQLitesDatabases
- Consultando um Database
- Criação de provedores de conteúdo
- Usando provedores de conteúdo
Trabalhando em segundo plano
- Apresentando Serviços
- Vinculando serviços a Activities
- Usando threads em segundo plano
- Usando AsyncTask para executar tarefas assíncronas
- Usando alarmes
Como notificar eventos
- Apresentando a Barra de Ação
- Criando e usando menus e itens de ação da barra de ação
- Apresentando Diálogos
- Apresentando o Gerenciador de Notificações
- Criando notificações
Serviços baseados em geocodificação e localização
- Usando serviços baseados em localização
- Usando o emulador com serviços baseados em localização
- Selecionando um provedor de localização
- Encontrando sua localização atual
- Usando alertas de proximidade
- Criando Activities baseados em mapas
Requisitos
Os participantes devem ter um conhecimento básico de como programar em Java.
21 Horas
Declaração de Clientes (4)
O formador estava disposto a explorar problemas adicionais no punhal.
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Conhecimento do treinador e facilidade com que o apresentou.
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Antonio gave is much background information, best practices and showed us useful tools to speed up our development process.